重回天际


我的特别版 MOD 体系

2020 年国庆节我都干了什么——一个大型上古卷轴 5 MOD 指南。

Dovahkiin Dovahkiin

Naal ok zin los vahriin

Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal

Ahrk fin norok paal graan

Fod nust hon zindro zaan

Dovahkiin fah hin kogaan mu draal

因为某种神秘的契机(其实我忘了为啥),以及在博德 3 里遇到了一些 bug,国庆节我重新捣鼓了一下上古卷轴 5 的 MOD,当然是特别版的。

传奇版的 MOD 我前几年捣鼓了很久,但 CTD 的概率还是很高,我觉得还是老引擎的问题。特别版在装了更多 MOD 之后 CTD 竟然还是基本不存在,感觉确实是传奇版的引擎问题了。

本指南的目标是:一个真实的、RPG 感浓郁的、有沉浸感的世界,与少女卷轴的关系局限于使用一些美化 NPC 与捏人的 MOD,任何奇异的服装 MOD 乃至更甚者与本指南绝缘。

警告:按照本指南进行 MOD 组装,可能花费你非常多的时间,做好消耗半个月甚至一个月的准备!

MOD 寻找

不得不吐槽,Nexusmods 是真的很难用。我试过开两个网页,然后用同样的规则翻到同一页,内容居然不一样……

总之,我寻找 mod 的主要方法是扫榜单,扫了四十来页吧,100K+ 下载量的都被我扫完了。另外,我还看了一下 STEP Project。

MOD 分类

MOD 大致上分为如下几类:

  • 纯粹的模型与贴图优化。

    这一类 MOD 基本上不新增脚本,有的也不会新增 ESP。例如各种高清材质包,SMIM,等等。这种 MOD 即使冲突了也一般不会导致 CTD,最多是贴图丢失之类的。

    这种 MOD 安装起来最省心,一旦出问题了排查起来也基本上是能稳定复现的,不像脚本出问题了可能是随机现象,排查起来痛苦得要命。

    如果所有 MOD 都如画质 MOD 一样安装方便效果斐然,那世界该多美好啊。

  • 世界修改。

    例如著名的 JK’s Skyrim,以及 Realistic Water,各种天气光照修改,3DNPC,等。这些内容修改与特定的 MOD 可能会产生冲突。

  • 独立随从。

    我只使用了自制的独立随从。独立随从一般不会引起冲突,但可能会导致一些 MOD 的修改,如武器装备、属性等不能覆盖到独立随从,或者因为 Perk 或法术等被修改了导致实际生效的效果并不完全按照作者所想。一般来讲独立随从会有自己的设置,覆盖不到也没关系,问题不大。

  • 人物美化,动画,以及捏人相关。

    此类 MOD 一般都含有很多 ESP,多个美化 MOD 使用的话,除非真的很作死,一般不会引起 CTD。但会有其他问题,例如头身肤色不一致,黑脸等。多美化 MOD 公用,冲突率极高。人物美化可以说是万恶之源之一了,后续会有专门的 Patch 步骤。

  • 新增武器装备法术。

    • 纯粹新增,而不更改现有 NPC。

      一般是通过 Leveled List 或只允许打造(Craft only)实现,可以使用 Merged Patch 和 Bashed Patch 解决。

      对于武器和装备来说,只要使用的还是原版的属性体系,一般是不会冲突或产生问题的。所以我特别不喜欢大规模修改数值的 MOD。

      对于法术而言,比较常见的可能是光照和效果上会有一些小问题。例如 AFT 的法术对友军无伤 MOD 是针对特定法术一个个修改的,显然并不能自动套用到新增的法术上。

      *二者可能兼具的问题:一些 Perk 或者效果不能套用到它们上。*这个没什么通用的解决办法。

    • 与 NPC 武器装备有关的。

      除了类似 Immersive Armor 这种用脚本实现的,例如 Immersive Weapons 等,大概率与人物美化冲突,依赖各种 Patch。

      好消息是这部分的修改是很稳定的,不像上面那种,某种 Perk 对某个装备不生效,一般还发现不了……而脚本实现的,出了问题都不知道咋回事。

  • 各种影响 NPC 的补丁。

    同上,例如 Immersive Weapon 和美化包,就需要 Patch。

    还有的例如新增大量可结婚 NPC 的 MOD,是通过 ESP + 脚本实现的,也需要补丁。

  • 各种大修。

    只要不是修改了同一方面,一般不会冲突。

    当然如 CACO 混合 Ordinator 这种,配合补丁是完全可以共存的,符合下文提到的原则。目前,CACO,CCOR,CCO,Ordinator,AGO,我都一起用了,暂时没发现有问题。

  • 新增玩法。

    例如 Frostfall、iNeed、Hunterborn。这种一般都含有针对游戏内某一方面的脚本功能,尽量一个方面只选择一种,避免脚本冲突或执行某些功能时脚本压力过大。

    需要注意玩法 MOD 与大修 MOD 的兼容性。如生物 MOD 和 Hunterborn。

  • Player’s Home

    除非修改了同一地点,一般不会冲突。但有补丁可能会更好。例如 CACO 给很多房子都提供了补丁。

  • 新增任务链、地图等。

    基于原版世界单纯地新增任务,一般不会有特别影响体验的冲突问题。

    但如 Falskaar、Bruma、Cutting Room Floor 等新增了地图的,均大概率与各种人物美化、天气光影、各种大修、玩法 mod 冲突或不生效。谨慎安装。

  • Encounter Zone & Dungeon & Radiant

    冲突概率很大,遇到了就挺头疼的。

    除了 Redone 和 Creatures 等 MOD 之外,我也是第一次使用 Sands of Time 这样的大型 MOD,没什么经验。

    (2020-11 更新):Sands of Time 使用体验并不佳,详见后续。

  • 战斗系统。

    说实在的,这个真没救。别尝试了……

一些原则

下列原则并不仅适用于本指南里提到的 MOD。

  • MOD 的覆盖关系:如果两个 MOD 可以并存,那么让专门的 MOD 覆盖大范围更改的 MOD。

    例如,Ordinator 的技能树修改需要被 CACO 与 CCOR 覆盖。

    SMIM 这种覆盖面非常广的材质包,应该被各种专门的贴图与材质包覆盖,例如我专门下载了神龛、神像、奥杜因之墙等高清包。

  • 永远都要阅读作者的兼容性说明,以及 Posts、Bugs。

    但不可认为作者没说的就是兼容的。MOD 作者也不是万能的,他们也不可能知道所有兼容性问题。

    但是,因为我挑选的都是比较热门的 MOD,Posts 和 Bugs 页面就很可能有相关的置顶帖或者冲突报告。

  • 谨慎选择 Script-Heavy MOD。

    有脚本的 MOD 装多了之后,必然会出现各种各样的问题,不要妄图解决——因为最大的可能一般是老滚的脚本系统撑不住了……

    尽量不要安装效果不明的 MOD、查看并搜索每一个 MOD 的脚本情况。

  • 老 MOD 都可能有 Bug,忍受它或者不安装它。

    例如,Frostfall、iNeed、Immersive Creatures、CCO 等都有很多 bug。

  • 永远不要安装修改面巨大的奇怪 MOD,除非你只使用它。

    没错,我说的就是 SexLab 等。我个人对此种 mod 深恶痛绝。想 ghs 请去专门的游戏。

  • 永远不要在存档中途增删 MOD,除非你很确定不会产生问题,并且知道如何清理存档。

  • 开启 SKSE 损坏脚本清理的功能。

  • 开启 SKSE 新存档而不是覆盖存档的功能。

  • 除非你使用整合包之后不进行任何改动,否则,永远不要试图使用整合包。

    不然你必定会遇到各种各样奇怪的问题,然后花费茫茫多的时间去调试。

  • 提前引入汉化 ESP。

    因为文本可能被 Wrye Bash 或者 xEdit 读取到 Patch 中。若不提前引入汉化 ESP,会导致后续对 Patch 的汉化工作很难进行。

  • 补丁包尽可能紧贴原包。例如 WICO 的各种补丁,尽量紧随 WICO 之后。

    如果排序类似于 WICO - Shiva - WICO Patch 这样的顺序,后续的补丁制作会想吐血。

MOD 选择与取舍

MOD 选择也是有一些基本原则的。

  • 尽量避免有容易触发的已知 bug 的 MOD。

    游玩时小心翼翼地在心里重复这些触发条件真的很令人烦躁。

    但如果只会遇到一次,那就可以接受。如我选择的风宅 MOD 唯一要求是不要购买额外的配件,以及 navmesh 有冲突问题。

  • 如果是 Script-Heavy 的 MOD,尽量做出取舍。

    例如,我没有使用 VioLens,但我使用了 Wet & Cold。

  • 能不装的 MOD 就尽量不装。

    实际上,很多 MOD 都只是看着美,玩起来的时候实际接触并不很多甚至讨人厌,这种 MOD 都可以不装。

    例如:Animated Eating Redux,ELFX Hardcore。


几个简单的评分规则:

  • 仅包含 BSA 与用于载入 BSA 的空 ESP,BSA 内仅含 Texture 与 Mesh。

    顶级,让人放心的 MOD。一般不会产生恶性或潜在的难以发现的 Bug。

  • 仅包含松散的 Texture 和 Mesh 文件。

    顶级,让人放心的 MOD。虽然 Loose File 优先级永远高于 BSA,但 BSA 也使得覆盖变的难以发现(主要是 MO2 的 BSA 覆盖功能不能用了)。

  • 无脚本,ESP 非空。

    简单 MOD。此类 MOD 的恶性冲突都是可预见的。

上述的 MOD 一般来说可以想装多少装多少,且不怎么影响游戏的性能。

  • 有脚本,ESP 非空。

    需要警惕。重点关照的 MOD。能少装就少装。

特别的,facegendata 文件夹需要额外的关注。

关于引擎的一些说明

脚本。上古卷轴的脚本系统真的非常烂且性能低下,有脚本常驻的 MOD 能少用就一定要少用。

粒子限制。

Actor 限制。

测试

所有的测试都是不完善的。但可以针对 MOD 的核心功能进行测试,并且不要一次性安装海量的 MOD。

安装过程中不断测试所花费的时间,是为了减少安装后的调试时间,甚至是避免开始游玩后才遇到 Bug 而浪费时间。

此外,测试还强制要求你很了解你安装的 MOD 修改了什么,这使得你更了解你的 MOD 内容,避免莫名其妙的错误。

常用的测试流程

COC

针对 MOD 功能进行测试

测试时机

我会在 MOD List 里给出我自己的测试时机。

特别的,画质 MOD 的测试时机如下。

因为画质 MOD 一般含有海量的资源文件需要载入,它们极大地拖累了游戏的启动速度(在我的实际体验中,游戏在 SSD 下载入存档或读盘都只需要数秒,但从启动 SKSE 到 SkyrimSE 真的运行进入 Logo 画面,中间往往要经过数十秒乃至数分钟),且一般在中途安装与卸载不会产生问题。因此会首先进行一次仅安装画质 MOD 的测试,随后将它们全部 Disable,进行其他的脚本等 MOD 的测试。

MOD List

好,本文终于进入第一个核心步骤,MOD 安装了。

- 开头的 MOD 表示经过考虑但未采用。

~ 开头的 MOD 表示正在考虑是否采用。

? 开头的 MOD 表示正在考虑是否移除。

! 开头的 MOD 表示没找到或者未移植。

Basic Component

下列是被广泛依赖的基本组件。

SKSE 不多说。不会真有人不装 SKSE 吧?

USSEP - 虽然 USSEP 某些修改有争议,但依旧是不可或缺的……此外,USSEP 的汉化文件也是一个绝佳的 ESP 汉化基础。

Papyrus Utils - 脚本扩展。

DLL Loader - 脚本扩展。

DLL Plugin Loade - 脚本扩展。

JContainer - 脚本扩展。

.NET Script Framework - 脚本扩展。

Address Library for SKSE Plugins - 脚本扩展。

UI Extension - UI 扩展。

SkyUI - SkyUI,提供 MCM 菜单。

Fores New Idles (FNIS) - FNIS,含动画的 MOD 必备。

SSE Parallax Shader Fix

SSE Fixes

SSE Engine Fixes

WOK 汉化 - 汉化这玩意我只能说有就不错了。后续我们会混合 WOK、大学汉化等多个汉化组的汉化。强迫症就是没得汉化用,没办法。

以上是一些比较基础的组件,基本上说不定哪个 MOD 就依赖。下面是特殊的依赖项。

Race Compatibility

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - 最大兼容骨骼,基本上也是必备的吧。后续的 Frostfall 修改弓箭位置需要 XPMSE Styles 的支持。

RaceMenu - 有的 MOD 似乎依赖这个。使用 RaceMenu 也能调整 XP32 骨骼的武器装备大小,比如我就稍微缩小了箭袋。

HDT - SMP (Skinned Mesh Physics) - 物理效果。实事求是地说,效果一般。如果设置默认跑步,那么貌似会在运动的一开始施加一个非常大的力,然后头发就飘飞了……

下面是特殊的 MOD。

Private Profile Redirector - 据说能加速游戏启动,我反正没感觉。MOD 打多了就是很慢。

ReShade - ReShade,后续有一个画面 MOD 依赖。不使用可不装。

Scaleform Translation Plus Plus - 据称能解决有汉化的时候 MCM 菜单出现 $XXX 的问题。我用了之后确实没出现过了,但我没有仔细测试过,也可能是我补丁打得好。

Animation

- Dynamic Animation Replacer - 光看说明就感觉可能是重型脚本 MOD。没有体验过。

Animated Armoury (No DAR Version)

Pretty Combat Animation - 战斗动画重制。也有其他模块的。

360 Walk and Run Plus - 第三人称时全角度移动。这个是不是会导致骑马的视角有问题啊?不知道。

- Animated Eating Redux - 貌似是强制播放吃喝动画,疑似有概率产生摄像头 bug。且实际体验中有点烦人。不用。

Better Jumping SE - 更好的跳跃。允许跑步时跳跃。

Gameplay & Overhaul

改动超过一个 Category 的应当在此。

我很喜欢 T3nd0’s Skyrim Redone 的某一部分,尤其是里面的开锁技能树被修改成了 Wayfarer,以及 SkyRe_Survivalism 和 Frostfall 的配合真的很好。但是非常遗憾的是它修改的面积太大太大了,也过于古老,两者导致 Bug 和冲突很难以解决。此外,ReProccer 将所有的物品都刷成了差不多的属性,有的还会因为物品 MOD 制作不良而获得错误的属性,这是比较令人痛苦的。我个人觉得大多数的物品 MOD 的属性都是基于原版制作的,利用 ReProccer 生成的效果并不好,也增加了后续补丁制作的潜在工作量。还有一点是 Redone 的难度控制有点离谱,前期很难打,远不如 Requiem。因此我还是决定将其放弃了。我正在考虑将 Lockpicking/Wayfarer 从中移植出来——因为即便是 T3nd0’s Perkus Maximus 修改面也不小。原版下载量高达 3M 的 MOD,在特别版下载量却只有几十 k,可以说明问题。

Ordinator - 考虑整合 Wayfarer。需要注意 Ordinator 没有鹰眼 Perk,需要注意兼容性问题。

Complete Alchemy & Cooking Overhaul - 注意与 iNeed 的配合,不要使用 iNeed 的食物和配方包。

Complete Crafting Overhaul Remastered - 注意与 Ordinator 的配合。

上三者与技能树有关。


Archery Gameplay Overhaul

Trade and Barter

Skyrim Reputation - 声望系统

Lockpick Overhaul

Character Creation Overhaul - 这个我在考虑是否进行一些 Bug fix

Hunterborn

Frostfall & Campfire

Frostfall - Seasons

- Real Shelters - 据称特别版不需要这个了

iNeed & Dangerous Diseases

Imperious - Races of Skyrim

Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim

The Eloquent Reader - True Scholar - 读书可以增加口才技能。我觉得口才这个技能是真的鸡肋啊……难升级不说,效果还挺无趣的。读书能加口才真实救命。

Realistic AI Detection - 更真实的潜行曲线。总的来说就是降低了潜行技能等级的影响力,更多的关注环境。

? Marriage Mod - 增加大量可婚 NPC。含很多脚本。

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - 大量的修复以及数值变动,需要大量 Patch。

Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version

Obscure’s College of Winterhold - 放弃了 Immersive Winterhold 和室内增加装饰的 mod

Combat - Gameplay

TK HitStop SE - 真的,我觉得很蠢……我看某站上很多视频都把 HitStop 调的很高,简直蠢爆了。没有像样的受击动画和韧性系统,这战斗系统就没救。

TK Dodge - 反应很不灵敏。双击很容易误触,建议改键。反应不灵敏怀疑是脚本压力。但没有这个打起架来是真的容易死啊。

No BS AI Projectile Dodge - 避免了 AI 神奇的躲开潜弓。

Combat - Creature

Ultimate Dragons

SkyTEST Realistic Animals and Predators

Skyrim Immersive Creatures

Diverse Dragons Collection - 更多种的龙

Splendor - Dragon Variants

Beasts of Tamriel

几种生物 MOD 貌似会导致生物们不处于一个 Faction,会互相打起来。例如 Helgon Dungeon 最后的熊和 Riverwood 路上的几头狼。

Combat - Radiant & Encounter

Sands of Time - 战斗相关的 MOD。我在荒瀑古坟成功被吓到三四次……(2020-11 更新)游玩了一段时间后我实在受不了这个 MOD 了不吐不快。需要注意我的实际游玩过程中并没有激活这个 MOD,从我短暂的测试存档来看激活后的体验问题会更大,非常庆幸我的存档里没有激活这个 MOD。这个 MOD 增加了很多并不怎么有意思也不 lore 的怪物,并且疑似使用脚本刷怪导致我跳出了数次。此外,刷怪点非常之多,多到难以想象,对游玩流程的影响堪称破坏性。它还疑似给所有的尸鬼、骷髅系敌人增加了随机的复活效果;因为怪太多了所以它还增加了尸体回收功能,会让尸体在死后瞬间变成一滩浅色的水,非常难找;并且有时候尸体回收速度非常快,一转头发现尸体没了——怎么会有这么愚蠢的设计?!此外我必须要讲两个特别令人厌烦的点,第一,我在乌斯腾格拉的沼泽附近遇到了起码 12 只以上的一模一样的怪物,没有第二种;第二,我在灵魂石冢中遇到了目测总量超过 120 的怪物,种类却大概只有六七种。它们要么血量高的离谱、还有大量精通 AOE 法术无 CD 瞬发的法师、精通无限高频招怪的召唤师、要么 hitbox 有问题或者因为动画导致非常难以命中、有的还有 AOE 亡语,并且仇恨范围极大,伤害还高的批爆——我不怕你们笑话,这段我是开了 tgm 过的。它们刷出来之后会追着灵魂石冢里漂浮的魂球打,导致游荡范围极大,我就是突然发现指南针上多出来十来个红点,令人无语。而且打这种数量和数值的怪物,我不知道除了弓箭(幸好我的 build 是弓箭!)要怎么打,还不能打拉弓耗绿的 MOD——可关键是即使是弓箭,也得拉扯啊,拉扯拉扯就引出来更多怪——珍爱生命,拒绝旋风冲刺龙吼,它只会引来无数的怪。最恶心的地方在于,等你走到能触发怪的地方时,你已经离得很近了,弓箭的距离优势?那是什么玩意?这种傻逼的游戏体验和刷怪频率要不是因为我这个档有一段时间了不舍得删 MOD 重开档,我才不会捏着鼻子继续玩下去。妈的,只有 2000 个 Endorsements 不是没有理由的,我谢谢您啊。

Combat - Dungeon

Quest & Location

The Paarthurnax Dilemma - 老帕的困境。不多说。

Stones of Barenziah Quest Markers - 巴兰兹亚标记,救世啊。

~ Legacy of the Dragonborn - 影响面太大,考虑中。

Cutting Room Floor

Beyond Skyrim - Bruma

The Forgotten City

The Wheels of Lull

VIGILANT 汉化 美化 配音

Moon and Stars

Missive 补丁包

Gildergreen Regrown - 让雪漫城的大树复生

NPC & Companion

Honed Metal - 帮助附魔、锻造的 NPC。脚本实现。安装途中我没有测试到以至于游玩时发现貌似有问题,会导致游戏 freeze。从 MOD 页面找到解决方案,安装 SSE Engine Fix 的内存模块,并在配置中开启 MemoryManager

Interesting NPC 补充包这个

Immersive Citizens - AI Overhaul - 还可以防止市民阵亡

! Inconsequential NPCs 无关紧要的 NPC

Travellers - 增加旅行者。怀疑和 skyBirds、Interesting NPCs 等人口 MOD 一起用会导致一个 cell 内生成太多 Actors,导致 AI 丢失、不移动,甚至浮空。需要配置 Increase Actors in a cell 补丁。

Guard Dialogue Overhaul这个 - 守卫对话大修

Relationship Dialogue Overhaul - 关系对话大修

Immersive Patrols - 巡逻队。有一次我在雪漫城外看到一队风暴斗篷,怒屠一帮卫兵,战友团等人看戏,waht?

Realistic Conversations

Populated Cities Towns Villages

- To Your Face - 貌似是能够让 NPC 不在背后打招呼

Immersive College NPCs

Hearthfire multiple adoptions - 允许收养多个孩子。


以下是随从相关。

AFT

My Home is Your Home

Multiple Floors Sandboxing - 扩大垂直面积,允许更大的随从游荡面积。疑似导致野外时随从的跟随不够紧密。

SKSE Plugin

Console Util

More Informative Console - 有助于 debug

! ModifyFaceGen(mfg) - 貌似没有移植

mfg fix

Visual - NPC

TKAA - The Kids Are Alright - 源 MOD 已经被隐藏,但可以在网上找到资源。注意有个 bugfix 文件包含一些 facegendata,需要安装。

WICO - Windsong Immersive Character Overhaul - 全人物美化。

Shiva’s Beautification of Unique NPCs - 特殊 NPC 美化。有些 NPC 如伊瑞莱斯的发型也过于不符合人物设定了。

以上是全美或大规模美化。

UNP Female Body Renewal - UNP 身形,全看个人喜好。

MBWS Serana - 我使用的是某个旧版本的 MBWS 形象。我一看 MOD 页面的形象完全和我一直使用的不同,貌似是作者改掉了?没有迁移到 SSE,但可以手动迁移一下。源页面有一些文档和资源挺有意思的。

Improved Bards - 修改吟游诗人们的形象。

Consistent Older People - 让老年角色的皮肤一致 - 我的 Patch 貌似不正确

Visual - Player

独立种族 - 我自制的一个独立种族。独立种族的好处:可以对主角应用专门的美化,而无需影响 NPC。可以定制种族的能力与属性。这里我使用的是自制的种族,可以选择自己喜欢的即可。需要注意独立种族需要 XPMSE 的骨骼,以避免后续的 XPM32 Styles 不生效。此外需要注意一下一些 Perk 或者 MOD 是否不对独立种族生效。

Yundao Hair with Physics SSE - 一组有 SMP 的头发。可通过一个道具获得“假发”而不用启动 Racemenu。

Seductive Lips - 嘴唇。

Better Females Eyebrows

Hvergelmir’s Aesthetics - Brows

Hvergelmir’s Aesthetics - Beards

The Eyes of Beauty

Eye Normal Map Fix

Visual - Location & Overhaul

Skyrim Flora Overhaul - 经典 MOD,不多说了。

Realistic Water Two - 貌似没有 LE 的 W.A.T.E.R. 的喝水、打水 patch?

Water’s Edge Fix - 增加渐变到透明的效果,软化水的边缘。小 MOD,大功能。

Visual - Model & Texture

Static Mesh Improvement Mod - 打底用,非常好的选择。

Vivid Landscape - 同样打底用。

Terrain LOD Redone - 待确认:和 DynDOLOD 的配合。

Noble Skyrim Mod & SMIM Patch

Skyrim 2020 Parallax

High Poly Project

Blended Roads - 打底用。某些 MOD 的前置。

Realistic HD Mods Remastered Collection

Ruins Clutter Improved

Majestic Mountains - Cathedral Concept

UNP Body Fit Armors and Clothing

以上为打底用的 MOD,下面的是专门的高清化。

Visual - Landscape & Texture

Skyrim Textures Redone - High Hrothgar

Skyrim 3D High Hrothgar Steps

Sovngarde HD

Ren’s HD Shrines - 神龛高清。

Deadly Spell Impacts - 讲真,原版的效果就那样。贴图不连续,效果很差。高不高清又如何。

LeanWolf’s Better-Shaped Talos with Greatsword - 原版的塔洛斯雕像真的又丑又怪,而且居然拿着单手剑?

- Real Bows - 弓的模型优化。有几个扩展在文档里,可以注意一下。

CC’s HQ Alduins Wall - 依稀记得当年第一次玩到奥杜因之墙,我对着一片糊的懵逼心情……

Stunning Statues of Skyrim - 神像高清。

Nordic Snow

Astral Aspect - 星座石高清。

Prisoner cart fix SMIM

Rudy HQ - Nordic Ruins

Geckos Nordic Ruins - 需要和 Rudy 的对比一下

Geckos 4K Mountain - 被 Majestic Mountains - Cathedral Concept 覆盖

HD Lava for Dawnguard

Skyland Imperial Forts and Dungeons

Frankly HD Markarth

Ennead Banners

Ennead Cloaks

Visual - Item & Creature

Better Shape Creature - 生物的模型优化

Runed Nordic Weapons

Runed Nordic Hero Weapons - skyrim/2525 这玩意是旧版的,但貌似能用。

JS Barenziah SE

Gemling Queen Jewelry

JS Circlet Replacer

Imperial Armor and Weapons

Better-Shaped Weapons All in One

Frankly HD Thieves Guild Armors

Frankly HD Dawnguard Armor and Weapons

Frankly HD Shrounded Armor

Frankly HD Nightinglae Armor and Weapons

aMidianBorn Book of Silence - AddOn - 因为有 CCOR,所以需要 AddOn 版本。

Visual - Immersive

- Get Snowy - 据说是 bug 大户

Wet and Cold - 人物跑动时吐出的白气并不会移动,还是一坨,效果一般……但是下雨天的效果还可以。

Hold Border Banners - 给领地的路边增加旗帜,小 mod,大代入感。

Man Those Borders - 边境的哨塔,不仅有代入感,还增加了很多传送点,很好用。

Skyrim is Windy - 注意 Patch

Better Dynamic Snow

Lanterns of Skyrim - 给天际增加了很多路灯。因为老滚的光照系统很烂,光源的边缘不柔和,是一个突兀的圆。忍忍吧。记得选择重型版本,否则灯的飘动太离谱了。

WiZkiD Signs - 随风摆动的标牌。

Visual - Sound/Audio

Celtic Music

Immersive Sounds - Compendium - 因为有改动物品等的音效,需要很多补丁

Foxes No Breath Sound - 移除狐狸的咕噜声。

Visual - Light & PostProcess

ELFX without hardcore - 众所周知,老滚的光照系统非常烂。尤其是第一人称视角下。此外因为屏幕空间的原理所致,屏幕外的光源也有一些问题。装了 hardcore 之后虽然貌似真实,但是实际体验非常糟糕和狗屎。- 我并没有和 RayTracing 一同使用过。强烈不推荐使用 hardcore。

Spells Emit Light - 让玩家手里捏着的法术也有光效。但只在第三人称有效,且有巨大而且一直在动的手指头阴影,不推荐使用。可以试试 ENB Light。

1st Person Candlelight Fix - 同样,试试 ENB Light

ENB Light & Rudy ENB & ReShade

Skyrim Particle Patch for ENB - 来自 ENB 团队的 Patch,没有仔细观察过效果。

Marty McFly’s Graphics Enhancement for SSE

ENB Light

ReShade 3.0 - 安装很复杂繁琐

Rudy ENB for Vivid Wheather - 效果确实不错。

Visual - Weather

Vivid Wheathers - 相比 Obsidian,添加了更多的天气,很好。

True Storm

Item - Collectibles

ESO Skyshard - 增加了源自 Online 的 Skyshard 供收集。

Skyrims Unique Treasures

Item - Weapon

Immersive Weapons & Crafting

JaySus Sword

Weapons of the Third Era & Katana Retexture

Lore Weapon Expansion

Scoped Bows - 记得安装各种 Patch,如 Compatibility Kit、Elemental Arrows、AGO

Elemental Arrows - 貌似我造出来的箭和实际生成的特效不太一致?

Legendary Skyrim Crossbows and Bows

Thane Weapons Reborn - 独特的男爵奖励,好耶!

Unique Uniques

Expanded Skyrim Weaponry

Artifacts - The Ice Blade of the Monarch

Insanitys Celtic Katana SSE

Item - Armor

Immersive Armors

Royal Armory

Heavy Armory

Opulent Outfits - 增改了很多法系衣服

Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version - 疑似动画问题造成人物会浮空,以及偶尔卡死。

Tribunal Robes and Masks for SSE

Item - Jewelry

Immersive Jewelry

Gemling Queen Jewelry

Amulets of Skyrim SSE

Item - Book

Covers of Book - 已经包含在龙裔艺术馆里,单独装也可以。汉化使用 ESP。后续 Bashed Patch 会存在乱码问题,需使用 xTranslator 修复。

Item - Misc

Wearable Lanterns - 可装备的灯。

Equippable Tomes - 可以装备的魔法书

Common Clothes - 新增了很多常服,NPC 也可以使用

Magic - Spell

Apocalypse - Magic of Skyrim

Arcanum - A New Age of Magic

Apocalypse

Forgotten Magic Redone SE

Mysticism - A Magic Overhaul

Elemental Destruction Magic

Magic - Enchant

Summermyst

Player’s Home

Build Your Noble House

Heljarchen Farm

Windstad Mine

Dragon Keep - 制作非常精良的房间

Elysium Estate

Levelers Tower

Skyfall Estate

Scarlett - A Buildable Ship - 和 Skyfall Estate 有脚本文件的冲突,但它们是一个作者做的,可能没问题?

Routa - Stormcloak and Warrior Cabin

Draco’s Hearthfire Home’s Exteriors

Breezehome

Tweaks

People are Strangers - 隐藏未知人名,含脚本。

Unlimited Charge for Daedric Artifacts and other Unique Items - 魔神器与独特装备无限能量。纯粹 ESP,原理是从 ESP 里移除了充能字段,非常安全可靠。本人建议手动制作新增 MOD 里的 Unique Item Unlimited Charge 补丁。

Unread Books Glow - 未读书籍发光,强迫症拯救者。

Acquisitive Soul Gems Multihereaded - 智能吸魂,貌似还有个别的版本的。

Uncapper - 技能解锁100级

Ordinator Uncapper

NPC’s Run and Walk at Your Pace - NPC 与玩家跑速一致,救命了。注意此配置是全局的,会导致路上的 NPC 跑速也增加。

Follower Trap Safety - 随从不踩陷阱。通过修改原版脚本实现的。如果冲突了也可以自己移植过去,问题不大。

Whose Quest Is It Anyway - 任务物品属于哪个任务的提示

Dragon Stalking Fix - 龙尸体黏着修复

- 动物不会发现犯罪beta

All Thieves Guild Jobs Concurrently - 同时接很多盗贼公会任务。注意Patch

Add Item Menu - 测试时非常好使。

Dead NPC Body Cleaner Remover

No NPC Greetings

Configurable Real Names - 给匿名 NPC 生成名字

自动隐藏头盔 ESP 版 - 可能存在很多潜在的问题,暂时不使用。有空了看看原理是什么。

- LazyItemHider - 脚本实现而且有bug,不用

自动隐藏弹药

UI - Camera & HUD

A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads

Pastel Map Markers - 有颜色的地图标记

A Matter of Time - 时钟 UI,和 Frostfall 等配合不错。

Display Enemy Level - 显示敌人等级,对于等级限制的法术很管用。

Patch

Unofficial Skyrim Special Edition Patch

Better Dialogue Controls - 解决指针不准的问题

Achievements Mods Enabler - 成就解锁

Hearthfire Dispaly Case Fix

Bug Fixes - ID 33261

Hunters Not Bandits - NPC 不会再对生物放狠话了

Torch remover - NPC 根据亮度拿火把,避免NPC扎堆拿。疑似有脚本压力。

QUASIPC 大型补丁包

WiZKiD Patches 大型补丁包

Fuz Ro D-oh - 额,这是干嘛的?

Smooth Sky mesh

Increase Actors in a cell

More Step

Clean TIM - 清除本体的脏数据。MOD 不建议清除。

Load Order - 调整载入顺序。

FNIS - 生成动画文件。

DynDOLOD - 地图 MOD 貌似使用的就是 LOD。河流部分貌似不太行。

排序 - 覆盖关系

由于 BSA 里的文件的覆盖关系是依赖 ESP 的 Load Order 的,所以需要注意 MOD 包的排序和 Load Order 要一致。

另外需要注意 Loose File 的优先级是最高的。

MO2 的 BSA 冲突检测目前并不工作,还挺不方便的。

安装结束

呃,到这里,你完成了大概——十分之一?二十分之一?取决于你的下载速度……接下来才是花费时间花费精力的重头戏:补丁制作。

手动制作补丁

在手动制作补丁前,你需要知道一些基本的 Modding 知识,尤其是 ESP 记录这一块的。

非常优秀的文档站:Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP)

另外,推荐阅读:UESP Leveled List 这一文档,理解什么是 Leveled List。

还有 UESP File Format,讲了 ESP 里各种属性是做什么的。

RW2 的文档

了解你的改动

手动制作 ESP 的补丁时,有一个灵魂问题要时刻叩问自己:

多个 ESP 存在记录冲突时,其中一个 ESP 对某条记录没有修改,到底是没有修改(unchanged),还是要求它保持原样(require unchanged)?

一般来讲,除了很容易确定的情况,例如 Leveled List、名字的汉化、NPC 的美化,大多数时候这都是一个很困难的问题。谨慎修改。

总的来说,我只推荐合并 Leveled List、NPC 装备技能等容易确定的属性。其之外的记录并不推荐随意合并。

汉化 —— xTranslator

用 Wrye Bash 生成的补丁会导致中文出现乱码,可以使用 xTranslator 导入对照 ESP 来生成补丁。Oblivion 的文档显示 Wrye Bash 有个设置(Settings - Plugin Encoding)可以解决这个问题,但据说没用。我没有尝试。

此外,有的 MOD 如 Wheels of Lull 在 Nexusmods 上没有汉化,但已知有 LE 版的汉化,也可以通过导入对照 ESP 来生成汉化补丁。

有的 MOD 的汉化补丁过期了,也可以通过这个方法解决。

一般只要 MOD 没有大改,文本内容是不会变的。用旧版的汉化 ESP 生成新版的补丁一般不会产生问题。

此外需要注意的是,例如 Ordinator 会有很多补丁。这些补丁一般是没有汉化的,而排序问题会导致汉化失效。

有时候,xEdit 将汉化失效的记录标记为红色,而只能标记为绿色。对于一个新增记录,由于其并不包含在本体中,如果只有两个 esp 修改过它,那么汉化失效并不会被检测为红色冲突。例如 a.esp 新增了一个记录,此 esp 是汉化过的。而 a - patch.esp 是没有汉化的补丁包,也修改了同一记录。因为一共只有两个 esp 修改过这个记录,并不会被判定为红色,而只是绿色。这时,自动生成的 Patch 包就不会处理这种条目。

有的补丁包还会修改文本内容,使其与原文本含义不一致。例如 Elemental Destruction 的 Ordinator 补丁,就给几个 Perk 新增了几种效果。此时如果盲目用 xTranslator 去刷汉化,就会导致文本与实际效果不一致。

制作补丁

使用 Merged Patch 和 Bashed Patch 解决基本的冲突问题。

Smash Patch 我试用了一下,稍微看了一下生成的补丁,感觉一般。没深入观察过,不评论。

Merged Patch - xEdit

Bashed Patch - Wrye Bash

有一个特殊情况是,有的 MOD 看似没有 ESP 记录冲突,但实际上冲突依旧存在。常见情况是全人物美化如 WICO 修改了一个 NPC,其他美化虽然没有修改这个 NPC,但资源文件等已经不适用于 WICO 的改动了。这种情况是最难预先发现的,只能遇到一个解决一个。

Manual Patch

自动化的补丁是远远不够的。你需要手动解决一切错误、遗漏的部分。这部分非常消耗时间,但这一步才真正的 make things work properly。

我不推荐直接对 Bashed Patch 或 Merged Patch 进行修改,而推荐新建一个 Patch。这两个 Patch 都是自动生成的,应该保留其能被自动生成的特性。而且这二者的修改面一般都非常广,并不是所有条目都需要被手工解决。

不要迷信 Merged Patch 与 Bashed Patch

Bashed Patch 依赖 MOD 的 Tag 进行生成,而实际上并不是所有 Modder 都了解相关信息的,因此 Bashed Patch 并不是万能灵药。

并不是 Merged Patch 和 Bashed Patch 里没有出现的记录就没有冲突。我永远推荐你检查所有冲突的条目。

绿色标记不等于没有冲突

不要盲目信任 xEdit Show Conflict 的 Filter 颜色。永远都要检查补丁的全部条目。

绿色标记只是代表某个条目在出现之后只被一个 esp 修改过,但并不代表这个修改就兼容其他的修改。

汉化补丁

如果你需要汉化补丁,而汉化过于老旧,不适用于新版,那么你可以使用 xTranslator 将旧版 ESP 内的汉化词条导入到新版中。

Plugins Count Limitation

0xFD - 253 个 MOD 数量限制。

特别版引入了 ESL 机制,这个机制极大地减少了补丁的数量压力,然而 MOD 装多了之后还是有可能产生超限问题。

第一个解决方法:将 ESP 标记为 ESL。

首先提一个 ESL Flagged ESP,大多数 Patch 包都是这种格式。这种 ESP 依旧可以正常排序,但依然占用 FE 的优先级,避免了 ESL 文件排序在 ESP 前面的问题。只需要在 xEdit 的 File Header - Record Flags 里增加 ESL 即可。有一个小脚本可以筛选出所有可以转成 ESL 的插件。

第二个解决方法:Merge Plugin。

实际上这并不是一个足够优秀的解决方案。它具有肉眼可见的缺陷:

  1. 有的 MOD 的 BSA 文件与 ESP 同名,这种情况下会自动载入 BSA。Merge 之后 ESP 文件名变了,BSA 就不载入了,需要手动合并 BSA 或解压成 Loose File。
  2. 有的其他 MOD 依赖特定文件名作为 Master。这是最常见的不能合并的情况。
  3. 合并后的 esp 不具备排序的可能。

但一些类似于 NPC 跑动速度和玩家一致,移除径向模糊等小补丁,其排序绝大多数是无所谓的,因为一般没有 mod 对这些东西进行修改。这类型的插件就可以合并。

特别的补丁 - 自行制作

PetKing 这个 MOD 加入了很多奇奇怪怪的宠物,但他们是可以敌对且不死的……

PetKing 加入的猫猫狗狗可能挡住 Helgon 的路,一般不会产生影响,只是会导致马车碾过去而已。

战斗 MOD

注意事项、一些问题及其解决方法

存档问题

老滚 5 存档的覆盖机制有 bug,可能产生损坏的存档。尽量存新档而不是覆盖。

黑脸问题

美化 MOD 冲突。请精心修改冲突部分。

NPC 不动、浮空

安装 Increase Actors in a cell

夜里瀑布太亮

打补丁。

可以尝试一下 这个

我之前不知道在哪还看到过一些补丁,但找不到了,遗憾。

If you use WATER or Realistic Water Two (either recommended!), install one or the other AFTER SMIM and let it overwrite all SMIM files. If you use SkyFalls and SkyMills (recommended), install it BEFORE SMIM and then let SMIM overwrite all files. Otherwise, one of the windmill fans will remain 2D. If you use Mindflux’s ENB Particle Mesh Fixes, let SMIM overwrite everything because SMIM already includes all his fixes.

地平线处一片黑

常见于暴风雪的天气。据说和 ENB 的 Mist 特效有关。下次遇到研究研究。

开局问题

Helgen 的过场脚本量非常大,即使是没有问题的 MOD 组合,也可能在 Helgen 滑铁卢。Helgen 的海量脚本导致在开新存档的时候,可能由于脚本引擎压力过大,很容易出问题。最常见的问题是发现乌弗瑞克的衣服没有变成 Immersive Armor,哈达瓦还消失了(我还遇到过哈达瓦站在路边、开局屏幕刚亮马车就将我击杀、哈达瓦突然从天而降等各种情形)。哈达瓦如果刚开局不在,后续貌似也会在某个时刻出现。但我推测开局的部分脚本和哈达瓦有关,以至于后面转弯的时候会出现 bug,转弯只转了一半然后卡在石头上……

顺带一提,因为我不太喜欢 Alternative Start,我的解决办法是……不断刷开局……我还有一次遇到不断刷开局然后选择返回主菜单时 CTD,完全没有头绪。

此外,我也不知道是装了哪个 MOD 导致貌似开局的马车多走了很长一段路……

结语

本 MOD 体系的脚本量很大,且并不能称之为 bug-free,游戏启动时日志里会有海量的报错,也不知道是不是没问题。不过实际游玩中的报错貌似不多,我在日志里经常能看到很多连续的存档日志(VM is freezing),证明两个存档之间应该没出过什么问题。总得来说应该还是比较稳定的。

.Net Script Framework 有提供 Crash 日志,但并不是任何时候都有用的。

从天际里想到的

我越来越觉得,一个设计良好的可扩展系统,没有 partial patch 与 patch rule,是不可接受的。

Partial patch 解决了类似于美化 MOD 和武器 MOD、汉化 ESP 冲突的问题。Patch rule 解决了我提到的 unchanged 或 require unchanged 的问题(实际上 unchanged 这一情形也被 cover 在 partial patch 里,但 patch rule 能做更多)。